viernes, 28 de noviembre de 2014

Novedades 28/11/14

Buenos dias!!

Os traemos hasta vuestras pantallas las novedades que han salido para hoy;
entre ellas, un monton de cosas de Hora de Aventuras:

- Hora de Aventuras 1
- Hora de Aventuras 2
- Hora de Aventuras 3
- Hora de Aventuras 4
-  Princesas Pixel
- Jugar con Fuego
- Con Fiona y Cake
- Marceline y las Divas del Terror
- HdA: Edicion Matematica
- Las Mejores Cubiertas
- Un monton de merchandising, camisetas, sudaderas, pijamas, gorritos, carteras...

Recuerda que con la compra de 30€ o mas en estos elementos, lleva una taza de Jake de regalo!
Matematico!!!



Bueno, veamos al detalle cada una de las editoriales:

ECC:

- 100 Balas. (07)
- 7 Soldados de la Victoria (2 de 4)
- Batman Eterno (3)
- Batman y Robin (9)
- Batman/Superman (14)
- Leyendas Mejores del Mundo Batman/Superman
- Catwoman (6)
- Doctor Radar Asesino de Sabios
- El Fin del Mañana (2)
- El Oro y la Sangra (1 de 2)
- Ex Machina (3 de 10)
- Fabulas 21 Felices para Siempre
- Batman Kelly Jones Conexion Deadman
- Superman Byrne (9) Grandes Autores
- Green Arrow La guerra de los Outsiders
- Green Lantern (32)
- Green Lantern Nuevos Guardianes
- Hanzo (2 de 10)
- Harley Quinn (1)
- Injustice (19)
- JLA Elites (6 de 7)
- Cosa del Pantano Vaughan (3 de 4)
- La Cosa del Pantano (7)
- La Liga de la Justicia (32)
- Lucifer (6)
- Maggot
- Planetary (4 de 5)
- Predicador: Guerra Bajo el Sol (6 de 9)
- Superman (32)
- Superman Hombre de Acero (8)
- Tierra 2 (6)

A puntito de terminar Planetary... que buena oñe.

Vale, seguimos por ejemplo con...

Panini:

- La Ciudad Esmeralda de Oz
- Assasination Classroom (2)
- Hunter X Hunter (18)
- El Caballero Vampiro (19)
- Bleach (59)

Ahora, Ivrea:

- Btooom! (11)
- Code Geass: La Pesadilla de Nunnanly (4)
- El Secreto de AI (9)
- Lazos de Sangre (1)
- Madoka Magica: The Movie Rebellion (3)
- Malicious Code (2)
- Nisekoi (12)
- Vagabond (21)

Dicen que Malicious Code esta muy bien, algun comentario?

Planeta:

- Zombies (3)
- Saga (4) (Wow!!)
- Detective Conan (9)

Trilita Ed:

- Aquiles Talon (2)

Yermo:

- Elric: Tormentosa (2)

Aleta:

- Aio Zitelli! Corcega y la Gran Guerra
- Furious: Estrella Caida

Dolmen:

- Quena y el Sacramus (1)

Valiant:

- Shadowman: El Juicio de Darque (2)



Bueno, con esto creo que es todo por hoy.

Un saludo!!

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Si son dragones mola más

D&D ATACK WING 

La verdad es que si, se trata sin duda de un juego similar al ya conocidísimo X-wing, pero con DRAGONES, de una calidad bastante buena (para lo que nos tiene acostumbrados WIZKIDS), además incluye varias novedades que hacen que éste, supere a los demás juegos similares.



La diferencia principal, es la introducción de tropas de suelo, con lo que se implementan, tres niveles de altura: vuelo alto, vuelo bajo y tierra.

Además, cabe destacar la propuesta de campaña, motivo por el cual me decanto definitivamente por este titulo en vez de por el X-wing.

Esta claro que, juego mas star wars es igual a éxito, por lo que me he visto tentado en más de una ocasión a entregarme al lado oscuro de la fuerza, pero siempre tuve la sensación, de que se me quedaba corto en cuanto a reglas y posibilidades. Sin embargo, con D&D atack wing, creo que tengo todo lo que buscaba, sistema de juego rápido, con miniaturas molonas y que según te salgan las partidas, tus tropas recibirán nuevas mejoras.

La única pega que le encuentro, es que no está traducido al español.




De la mano del pack de inicio, ha llegado la wave 1 con los siguientes artículos:

- Dragón verde
- Mago elfo solar
- Tropa de infantería elfos solares
- Fantasmas
- Tropa de infantería hobgoblin
- Gigante helado
- Ballesta
Yo ya he tenido la posibilidad de probarlo y la valoración es muy positiva, ahora sólo me queda explotarlo a tope.

Saludos y que el aliento de los dragones esté de tu parte.

Apúntate mañana a la demo, que tendrá lugar en Gen X Las Musas a las 17:30, TE ESPERAMOS.



viernes, 3 de octubre de 2014

MAGIC - Fénix nubicenéreo

Ayer surgió en la tienda la siguiente situación:

El jugador activo lanza un hechizo de criatura boca abajo y su oponente, en cuanto tiene oportunidad, lo mata con un Taladro pavoroso, para quitarse criaturas bloqueadoras.


En el momento en que la criatura boca abajo toca el cementerio su controlador la pone boca arriba y ... sorpresa, es el Fénix nubicenéreo.


Su controlador dice: "Como ha muerto el Fénix, se dispara su habilidad y regresa al campo de batalla boca abajo".

Pero no es correcto.
El Fénix nubicenéreo no regresa.
Su habilidad se dispara solamente si está boca arriba antes de morir.

Tenemos que recurrir a las habilidades que se disparan cuando "deja-el-campo-de-batalla" que han de ser tratadas de un modo un poco especial. Estas habilidades se dispararán de acuerdo a su existencia, y a la apariencia de los objetos, previa al evento, a diferencia de otras habilidades disparadas. El juego tiene que "mirar hacia atrás en el tiempo" para determinar si estas habilidades se disparan. (Reglas completas de MAGIC:The Gathering  603.6d).

Es decir, en lugar de comprobar el estado del juego después de un determinado evento, las habilidades que se disparan cuando algo muere o abandona el campo de batalla, van a mirar antes del evento para ver qué habilidades existían y deberían dispararse por causa de dicho evento.

En el caso de nuestro Fénix boca abajo, cuando muere, no tiene nombre ni habilidades, la habilidad del Fénix no se dispara porque no tenía esa habilidad justo antes de morir y para desdicha de su controlador, se queda en el Cementerio.


jueves, 11 de septiembre de 2014

MAGIC - Metamorfosis

Con la llegada de Kans de Tarkir, vuelve una antigua mecánica, Metamorfosis. Muchos de vosotros ya la conocéis de los tiempos de Embestida, Caos Planar, Legiones,... pero para los que han llegado al mundo de MAGIC de forma más reciente, creemos que puede resultar interesante repasar un poco cómo funciona, con algunos fragmentos directamente extraídos de las Reglas Completas de MAGIC.





Metamorfosis es una habilidad estática que funciona en cualquier zona desde la cual podrías jugar la carta que la tiene, y el efecto de metamorfosis funciona siempre que la carta esté boca abajo. “Metamorfosis [coste]” significa “Puedes lanzar esta carta como una criatura boca abajo 2/2, sin texto, sin nombre, sin subtipos y sin coste de maná si pagas {3} en lugar de su coste de maná”.

El efecto de metamorfosis se aplica al objeto boca abajo donde sea que esté y continúa hasta que el permanente se ponga boca arriba.

Si tienes prioridad puedes poner boca arriba un permanente boca abajo que controles. Esta es una acción especial; no usa la pila.

Para hacer esto, muestra a todos los jugadores cuál sería el coste de metamorfosis si estuviera boca arriba, paga el coste y luego pon el permanente boca arriba.

El efecto de Metamorfosis termina, y recupera sus características normales. Cualquier habilidad relacionada con el hecho de que el permanente entre al campo de batalla no se dispara cuando se pone boca arriba y no tiene ningún efecto porque el permanente ya había entrado al campo de batalla.






Además es interesante destacar los siguientes puntos:

  • Los objetos que son puestos en el campo de batalla boca abajo se vuelven boca abajo antes de entrar al campo de batalla, por lo que las habilidades de entrar-al-campo-de-batalla de ese permanente no se dispararán (en el caso de que sean habilidades disparadas) ni surtirán ningún efecto (en el caso de habilidades estáticas).

  • Los objetos que se lanzan boca abajo se ponen boca abajo antes de ir a la pila, así que los efectos a los que les interesan las características de un hechizo verán sólo las características del hechizo boca abajo. Cualquier efecto o prohibición que se aplicaría a lanzar un objeto de estas características (no las características del objeto boca arriba) se aplican al lanzar este objeto. El permanente en que se convierte el hechizo será un permanente boca abajo.
  • En cuanto un permanente boca abajo se ponga boca arriba, sus valores copiables vuelven a ser sus valores copiables normales. Cualquier efecto que se haya aplicado al permanente boca abajo sigue aplicándose al permanente boca arriba. Cualquier habilidad relacionada con el hecho de que el permanente entre al campo de batalla no se dispara y no tiene ningún efecto porque el permanente ya había entrado al campo de batalla.
  • Si un permanente boca abajo se mueve del campo de batalla a cualquier otra zona, su propietario debe mostrarlo a todos los jugadores en cuanto lo mueva. Si un hechizo boca abajo se mueve de la pila a cualquier otra zona que no sea el campo de batalla, su propietario debe mostrarlo a todos los jugadores en cuanto lo mueva. Al final de cada juego, todos los permanentes y hechizos que estén boca abajo deben ser mostrados a todos los jugadores.
  • Si un permanente boca abajo, cuando sea puesto boca arriba, va a tener una habilidad del tipo “En cuanto [este permanente] sea puesto boca arriba. . .”; esa habilidad se aplicará en el momento en que el permanente se está dando la vuelta, no después.





viernes, 29 de agosto de 2014

Novedades 29/08/2014

Llega Septiembre, el veranito da su Do de pecho en este ultimo tercio y hay que apretar...
Como quien dice; Se acerca el Invierno...

Pero antes de ello, llegan las novedades de Agosto que a continuacion os comento, asi como las de Septiembre, que se pondran a la venta el Lunes 1 de Septiembre a si que... Estad atentos!!

Empezamos!;



Norma:

Europeo:

- Las Aventuras de Blake y Mortimer 22
- XIII 22. Regraso a Greenfalls
- Quai D'orsay. Integral
- Léo, Léa
- Los Pitufos. Las Tiras Cómicas 4
- La Casta de los Metabarones. Castaka 2: Las Gemelas Rivales

USA:

- Contra Las Cuerdas
- Hellboy 17: La Mansion de los Muertos Vivientes
- Baltimore 3. Un Forastero de Paso y Otras Historias
- Hijos de la Anarquia 1

Manga:

- Soul Eater 24
- Pandora Hearts 15
- Ataque a los Titanes 10
- Full Metal ALchemist Kazenban 9
- Bride Stories 4
- Übelblatt 2
- XXXHolic Rei 1


Ivrea:

Manga:

- To Love Ru 10
- Vagabond 16
- Terra Formars 6


Dibbuks:

- Moby Dick


Ale! Fuertes abrazos y esperamos vuestra visita!

viernes, 18 de julio de 2014

Novedades 18/07/2014

Buenas tardes!!

Vamos a echar un vistacito a las novedades calentitas del dia.

Panini:




- Capitan America Renacimiento (Deluxe)
- Criminal Integral n.2
- Spiderman: La Muerte de Spiderman, prologo (Ultimate)
- Aniquilación Integral
- El Invencible Spiderman: Secretario de Defensa (Gold)
- Thunderbolts Infinito (100%)
- Veneno: La tierra donde moran los Asesinos (100%)
- Los Vengadores: Los Heroes mas Poderosos de la Tierra
- Guardianes de la Galaxia: Vengadores Cosmicos (Gold)
- Imposibles XForce: Dando Tumbos (100%)
- Daredevil: El ocaso de los Idolos (Marvel Heroes)
- El Invencible Iron Man: Stark Desmantelado (Deluxe)

Chicha rica! Nos vemos!

martes, 10 de junio de 2014

Horario de actividades de la semana del 9 al 15 de Junio.

Con un ligero atraso, os dejamos nuevamente el horario de actividades para esta semana.


Esperamos que os guste tanto como a nosotros!

viernes, 6 de junio de 2014

Novedades 06/06/2014

Os traemos, recién salidas del horno, las novedades que se abren paso para comenzar Junio!

 
 
Veamos Panini, titulo por titulo:
 
- Ultimate Spiderman 27: El Misterio del Enemigo Definitivo.
- Guardianes de la Galaxia 13

- Inhumano 01
- Invencible Iron Man Vol.2 41
- Imposibles Vengadores 16
- La Imposible Patrulla-X 25
- Indestructible Hulk V.2 25
- Los 4 Fantasticos Vol.7 078
- La Nueva Patrulla-X 14
- Lobezno y la Patrulla-X 25
- Spiderman Superior 092
- Ultimate Marvel 26
- Ultimate Marvel Especial 04. Cataclismo
- Vengadores Mundiales 03
- Los Vengadores Mundiales 03
- Los Vengadores Vol.4 41
- Vengadores Reunios 22
- Vengadores Secretos 41
- Coleccionable Spiderman 5/6
- Lobezno Origen II 4
- Poderosos Vengadores 7
- Thor Vol.5 38
- Los Nuevos Vengadores Vol.2 40
- X-Men Vol.4 39
- Capitan America Vol.8 41

Hasta aquí podemos leer.


Y ahora, Planeta:

- Detective Conan 8
- Garfield 10
- Los Proyectos Manhattan 3
- One Piece (Guia Verde)
- Toriko 18
- Transformers Renacimiento

Por ultimo y sin foto agregada, Ivrea:

- Akuma to Love Song 09
- Vagabond 12
- Zetman 08

Os esperamos!!

martes, 3 de junio de 2014

MAGIC - La música de MAGIC

Seguro que vuestra canción favorita no está representada en el universo de cartas de MAGIC.

Pero con un poco de imaginación y las herramientas que la red global pone a nuestra disposición podemos verlas publicadas.**




¡ Anímate y envíanos tu canción favorita en forma de carta de MAGIC !

Iremos publicando las que vayamos recibiendo y quizá en un futuro no muy lejano esto se convierta en un concurso con premios.

** Si alguien necesita ayuda estamos a vuestra disposición para editar la carta con la imagen que quieras incluir.

*** AC/DC: Thunderstruck

GENERACIÓN X LAS MUSAS PRESENTA

GENERACIÓN X LAS MUSAS PRESENTA:
Este es el título que hemos decidido darle a la nueva actividad que se desarrollará en Gen X Las Musas cada martes, durante todo el mes de Junio. Se trata de un circuito lúdico, que os permitirá probar distintos juegos de mesa, de manera totalmente gratuita.


El objetivo de esta actividad no es otro que celebrar con vosotros la llegada del verano y como no sabemos hacerlo de otra forma ¡lo hacemos jugando!

Al finalizar cada sesión, se debatirá con los asistentes sobre el juego que se haya probado y subiremos una entrada al blog con las conclusiones y las fotos realizadas.
Si la idea tiene tirón, le daremos continuidad durante los próximos meses, no lo dudéis y venid a pasar un buen rato con nosotros.

El calendario será el siguiente:

03/06/2014 - Fantasma Blitz
10/06/2014 - Gardens
17/06/2014 - Un imperio en 8 minutos
24/06/2014 - Catan

La actividad dará comienzo a las 17:30 y se desarrollará a lo largo de la tarde, para concluir a las 20:30.

¡OS ESPERAMOS!






sábado, 31 de mayo de 2014

Asalto a Imdaar Alfa, 30 de Mayo del (1)2014 (DBY).

En un centro secreto de investigaciones situado en Imdaar Alfa, científicos imperiales están desarrollando un nuevo y mortífero caza estelar capaz de burlar los sensores y dispositivos de detección rebeldes, lo cual proporcionaría al Imperio los medios para aplastar a la Alianza Rebelde de una vez por todas...

 
 
Y para asegurar la supervivencia del "Phantom", el TIE "Defensor".
 
Sin embargo, los rebeldes también tenían un arma secreta, un as en la manga nada despreciable, el nuevo Ala-E.
 
 
 
Después de las previas batallas y una considerable cantidad de bajas, los rebeldes consiguieron acceder hasta el espacio estelar de Imdaar Alfa; Alli, sin embargo, encontraron la resistencia ofrecida por el nuevo modelo TIE.
 
 
 
Qué decir al respecto, considerables estadísticas, un Koigran blanco por parte del Defensor TIE, el Cazacabezas a coste minimo de 12 puntos con la posibilidad de llevar misiles; Igualando un poco las tornas entre Imperio y Rebeldes.
 
De cualquier manera, los rebeldes hicieron un espectacular trabajo en el espacio de Imdaar Alfa, destruyendo el centro de investigación, asi como a toda la resistencia Imperial.
 
 

viernes, 30 de mayo de 2014

jueves, 29 de mayo de 2014

MAGIC - Atreos, dios del paso

Atreos, dios del paso es una carta que ha llamado la atención de jugadores y para la que hay que buscar el hueco adecuado.




Es cierto que poder lanzar un dios con CMC (coste de maná convertido) 3 ya es interesante y su habilidad parece lo suficientemente útil, por lo que no estará de más el analizar un poco esta carta.


¿Qué ocurre con la habilidad de Atreos, dios del paso si nuestro oponente controla un Descanse en paz en el campo de batalla?



Creo que está suficientemente claro que la habilidad de Descase en paz inutiliza la habilidad de Atreos, dios del paso  ya que las cartas o fichas nunca tocarán cementerio y serán directamente exiliadas.

¿Qué ocurre con la habilidad de Atreos, dios del paso si alguna de nuestras fichas (tokens) muere?

La palabra "morir" significa ir desde el campo de batalla al cementerio, pero una ficha que esta en cualquier otra parte que no sea el campo de batalla deja de existir en cuanto se comprueban las acciones basadas en el estado. Al morir nuestra ficha la habilidad de Atreos, dios del paso  se disparará pero las opciones que tendrá nuestro oponente son: "paga tres vidas o nada" (porque nuestra ficha nunca regresará).

Lo normal es que nuestro oponente elija la segunda opción, es decir, "nada".


¿Qué ocurre con la habilidad de Atreos, dios del paso si muere una criatura que controlamos y ésta tiene Resiliencia?

Recordemos cómo está definida Resiliencia:

702.92a Resiliencia es una habilidad disparada. “Resiliencia” significa “Cuando este permanente vaya a un cementerio desde el campo de batalla, si no tenía contadores +1/+1 sobre él, regrésalo al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre él”.

Supongamos que controlamos un Mensajero de Geralf y que por algún motivo muere.




Se disparan dos habilidades, la del Mensajero de Geralf y la de Atreos, dios del paso.
Como controladores de ambos permanentes elegimos el orden en que ambas habilidades entran a la pila.

Si dejamos que la habilidad de Atreos entre en pila en segundo lugar para que se resuelva la primera, nuestro oponente decide si la carta de criatura vuelve a nuestra mano o paga tres vidas y se va al cementerio. Lo normal es que elija la primera opción, puesto que la segunda supone pagar tres vidas y que nuestra criatura vaya al cementerio, como tiene Resiliencia vuelve al campo de batalla con un contador +1 / +1 y el Mensajero de Geralf además haría dos daños adicionales al entrar nuevamente al campo de batalla.

Si dejamos que la habilidad del Mensajero de Geralf entre en pila en segundo lugar, se resuelve la Resiliencia y cuando va a resolverse la habilidad de Atreos, nuestro oponente puede ignorarla, ya que no hay ninguna criatura en el cementerio para regresarla a tu mano.

Casos similares se nos pueden presentar con la habilidad de Persistir.

702.78a Persistir es una habilidad disparada. “Persistir” significa “Cuando este permanente vaya a un cementerio desde el campo de batalla, si no tenía contadores -1/-1 sobre él, regrésalo al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador -1/-1 sobre él”.


¿Qué ocurre con la habilidad de Atreos, dios del paso si muere nuestra Mutabóveda convertida en criatura?




Es cierto que nuestra Mutabóveda deja de ser criatura en cuanto toca el cementerio, pero Atreos, dios del paso busca en el cementerio criaturas que hayan muerto, por lo que su habilidad se dispara y puede devolver la Mutabóveda a la mano de su controlador si el oponente no paga tres vidas.




¿Qué otros casos se os ocurren que sean interesantes?


domingo, 18 de mayo de 2014

sábado, 10 de mayo de 2014

sábado, 3 de mayo de 2014

MAGIC - Un par de detalles

Con la liga del bloque de Theros arrancando en la tienda, vamos a ver un par de detalles relacionados con el bloque de Theros.

En primer lugar vamos a suponer que tenemos al Embaucador meletiano en el campo de batalla, entre otras criaturas.



Es nuestro turno y lanzamos Flota a la carga, que tiene como habilidad la nueva mecánica de Esfuerzo. Como tenemos suficientes tierras enderezadas, giramos dos tierras adicionales para obtener el maná necesario con el fin de hacer objetivos a un total de 3 criaturas, teniendo en cuenta que no podemos hacer objetivo a cada criatura más de una vez.



Obviamente, haremos objetivo a criaturas con las que pensamos atacar este turno para que ganen la habilidad y poner las correspondientes fichas de criatura.

Pagamos el coste de activación del Charlatán meletiano, y copiamos el recién lanzado Flota a la carga. No tendremos que pagar el coste de Esfuerzo, puesto que solamente se puede pagar al lanzarlo. Cuando se resuelve la habilidad del Charlatán meletiano, crea una copia de nuestro hechizo copiado directamente en la pila, por lo que las habilidades que se disparan al lanzar un hechizo, no tendrán lugar. Pero la copia creada tendrá, por defecto, los mismos objetivos del hechizo original, aunque la habilidad del Charlatán meletiano nos permite elegir nuevos objetivos si quisiéramos.

No está mal, hemos gastado un total de 6 manás, y gracias a nuestras tres criaturas atacantes, generamos un total de 3 fichas de Soldado 1/1 giradas y atacando.

El segundo detalle a tener en cuenta es que si nuestras tres criaturas atacantes tuvieran además la habilidad de Heroísmo, ésta también se dispararía cada vez que han sido hechas objetivo. Lo cual puede resultar bastante interesante.

A modo de ejemplo, supongamos que nuestras criaturas atacantes son:






Si no me equivoco, el Líder de Falange al ser objetivo dos veces, se convertiría en una criatura 3/3.
El Guardia celeste akroniense, se convertiría en una 5/5 voladora (+2/+2 por ser objetivo dos veces y +2/+2 por los contadores que le pone el Líder de falange).
Nuestro Héroe de leyendas, se convertiría en una 6/6 que daña dos veces.

No nos olvidemos del Embaucador meletiano, que se convierte en una 4/5

Ahora el coste de los 6 manás está mucho más rentabilizado, pero seguro que a vosotros se os ocurren combinaciones mucho más devastadoras.

jueves, 1 de mayo de 2014

LIGA DEL BLOQUE DE THEROS


Con la llegada de Travesía hacia Nyx, ponemos en marcha una nueva iniciativa, que tendrá lugar en Gen X Las Musas todos los Sábados de Mayo. Por fin podremos jugar una liga de bloque.

Las condiciones de la liga son:
- Sólo se podrán usar cartas de Theros, Nacido de los dioses y Travesía hacia Nyx.
- Entre semana y semana, se podrán hacer cambios en la baraja (incluso cambiar el mazo entero).
- El precio de cada jornada será de 4 € por participante.
- El horario será de 11:30 a 14:30.
- El reparto de premios se realizará al finalizar la jornada del día 31 de Mayo.



¿En qué consisten los premios?

Se repartirán vales de tienda por valor del 110% de la recaudación total.

Recibirán premio:

1º 60%

2º 25%

3º 10%


Además los jugadores que participen en todas las jornadas, entrarán en dos sorteos del 7,5%. Así premiaremos el apoyo de los jugadores a la liga.

¿Cómo serán las puntuaciones?

1º - 25 PTOS
2º - 18 PTOS
3º - 15 PTOS
4º - 12 PTOS
5º - 10 PTOS
6º - 8   PTOS
7º - 6   PTOS
8º - 4   PTOS
Resto 2 PTOS

Espero que sea una experiencia gratificante para todos.

Daros prisa que empezamos en 3,2,1...


miércoles, 30 de abril de 2014

Novedades de hoy!


Bueno, como cada mes, vienen saliendo cositas nuevas que veremos a continuación:
 
Por parte de ECC:
- ¡Shazam!
- 100 Balas Hermano Lono (Rustica y Cartoné)
- Aquaman 07
- Batgirl 06
- Batman Barcelona El Caballero del Dragón
- Origen Gotham City Batman
- Batman/Houdini El Taller del Diablo
- Batman/Superman 07
- Batman Black and White 04
- Batman Detective 27 Especial 75 años
- Batman Maldad Eterna 3/4
- Constantine 02
- Crows 01
- Damián Hijo de Batman
- Fabulas Ed.Lujo 05
- Flash 07
- Green Lantern 25
- Injustice 12
- La Canción de Apolo
- La Cosa del Pantano 2/6
- Liga de la Justicia de America 10
- Liga de la Justicia 25
- Liga de la Justicia Maldad Eterna 3/3
- Sandman 09
- Sandman Obertura 01
- Superman 25
- Superman y la Legion de Superhéroes
- Superman Maldad Eterna 2/2
- Superman Ruina 3/3
- Trinidad del Pecado Maldad Eterna Prologo
- Y, el Ultimo Hombre 7/10
 
Y por ultimo, la edición corregida del 7 de Sandman.
 
 




Mas cositas, por ejemplo, Panini:

- Indestructible Hulk v.2 24
- Los 4 Fantasticos v.7 077
- Ultimate Marvel 25
- Invencible Iron Man v.2 40
- Vengadores Reunios 21
- Vengadores Secretos 40
- Guardianes de la Galaxia 12
- Spiderman Superior 091
- La Asombrosa Patrulla X 04
- Lobezno y la Patrulla X
- Los Vengadores v.4 40
- Imposibles Vengadores 15
- La Imposible Patrulla X 24
- La Nueva Patrulla X 13
- Vengadores Mundiales 02
- Harbinger 02
- Red Rocket 7
- Vagabond 10
- D.Gray Man 06
- Zetman 19
- Terra Formars 04





Por ultimo, Planeta:

- Django Desencadenado
- Los Muertos Vivientes 20
- Naruto 66
- Saga 3
- Seraphim
- Tales of Symphonia 02
- Toriko 17
- Transformers, Marvel USA 1
- Usagi Yojimbo Yokai



Nada mal verdad?
 
 

miércoles, 23 de abril de 2014

Oh my Gardens

Bueno, bueno, bueno, cuatro veces bueno... *Achisss!*

Tanta planta y tanta primavera me están dando alergia, que fortuna la de estos jardineros que no tienen que sufrir de los intentos de polinizarte de la madre natura...

Y por tanto, pueden dedicar todo su tiempo a plantar jardines de los colores que mas les placen.



A los que hayais jugado al Carcassonne, esto os sonara conocido.

El juego es sencillo, vas tomando fichas de camino, los conjuntas a los ya existentes sobre el tablero, partiendo del centro de jardín; y procuras que tus jardineros tengan un camino para poder llegar hasta esos jardines, emparejando los colores de las esquinas al tuyo, si este se completa, el que tenga mas esquinas de su color, lo completa con las fichas circulares.

 
 
El objetivo es llegar a 8 jardines completos, con la posibilidad de usar un jardín comodin y hasta dos jardineros.
 
 
Cierra el camino al resto de jardineros y poliniza al resto con tus maravillosos jardines!!

martes, 22 de abril de 2014

MAGIC - Cuidado con la pila

El tema de la pila y su resolución es algo muy relevante en MAGIC y su dominio nos facilitará el desarrollo de algunas fases del juego.

Nos vamos a meter con un ejemplo para intentar aclarar un poco su funcionamiento, pero antes vamos a entresacar un poco de lo que dice el reglamento sobre la pila.

La pila lleva un registro del orden de los hechizos y/o habilidades que se le agregaron. Cada vez que un objeto se pone en la pila, es puesto encima de todos los objetos que ya están allí. Es decir que en la pila podremos tener tanto hechizos pendientes de resolver, como habilidades disparadas o activadas y siempre se irán resolviendo en orden inverso a su orden de entrada en la pila; siempre será el último en entrar el primero en resolverse.

Pero no todo pasa por la pila. Relacionamos aquello que no pasa por la pila:

  • Efectos resultantes de resolver un hechizo o habilidad.
  • Habilidades estáticas que generan efectos continuamente.
  • Habilidades de maná.
  • Acciones especiales.
  • Acciones basadas en turno
  • Acciones basadas en estado


Vamos con nuestro ejemplo.

Tenemos en el campo de batalla un Trol lotleth.




Como es un bicho bastante molesto por las habilidades que tiene, nuestro oponente se lo quiere quitar del campo de batalla y lanza una Esfera de detención haciendo objetivo a nuestro simpático Trol. 





Cuidado con Alfonso que desde que ha descubierto esta carta, hay veces que parece llevar más de 4 en el mazo  "Te estoy vigilando, pequeño" .


Emoticonos 29
Por favor, que nadie dude que esto es una pequeña broma.


Emoticonos 26


Volvamos con nuestro ejemplo después de este pequeño inciso. 

Nada más resolverse el hechizo Esfera de detención se dispara su primera habilidad, que va a la pila.

Nosotros, en nuestro afán por salvar el Trol lotleth, en respuesta lanzamos un Deterioro brusco haciendo objetivo a esa maldita Esfera de detención.



¿Hemos conseguido salvar a nuestro Trol? 

En absoluto y aún hemos empeorado la situación.

Tenemos en la pila la habilidad disparada de la Esfera de detención y como en respuesta hemos lanzado un Deterioro brusco, este último se pone en la parte superior de la pila.

La pila empieza a resolverse:

Primero el Deterioro brusco, que destruye a la Esfera de detención.
Y en segundo lugar la habilidad disparada de la Esfera de detención, que exilia a nuestro Trol y que ya nunca podrá regresar bajo nuestro control, puesto que la segunda habilidad disparada de la Esfera de detención la hemos hecho desaparecer del campo de batalla por nuestro ansia al lanzar Deterioro brusco en respuesta.

Conclusión, que deberíamos haber dejado que la habilidad disparada de la Esfera de detención se resolviera exiliando a nuestro Trol, y luego, cuando tuviéramos prioridad, lanzar el Deterioro brusco para hacer que volviera al campo de batalla.





martes, 15 de abril de 2014

MAGIC - Travesía hacia Nyx: Un pequeño apunte

La Travesía sigue su curso presentando spoilers y con múltiples comentarios entre defensores y detractores de los nuevos dioses.

Pero a más de uno no se le escapan ciertos detalles. Por ejemplo:


+



Pero también puede ser interesante esperar y estar atentos por si vemos en algún mazo la siguiente combinación:


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Quien sabe lo que puede ocurrir si por el campo de batalla hay varias criaturas con Heroísmo cuando lances Flota a la carga.

Recomendable tener siempre disponibles un par de: